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渲染時(shí)的細(xì)致事項(xiàng)——烏托邦動(dòng)畫

渲染時(shí)的細(xì)致事項(xiàng)

1、養(yǎng)成使用多種渲染方案進(jìn)行比較的風(fēng)俗。在渲染的過(guò)程中,可以嘗試使用不同的打燈體例對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,同時(shí)將場(chǎng)景圖在3dmax中復(fù)制,最后進(jìn)行結(jié)果比較,從中選出最理想的結(jié)果然后再繼承深入。

2、養(yǎng)成給材質(zhì)命名的風(fēng)俗。在渲染的過(guò)程中必要反復(fù)調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),當(dāng)材質(zhì)比較復(fù)雜的時(shí)候,給材質(zhì)命名就顯得十分緊張。假如部分材質(zhì)在建模的時(shí)候已經(jīng)命名了,那么在進(jìn)行渲染時(shí)就必要整頓材質(zhì),同一命名。

3、養(yǎng)成對(duì)重點(diǎn)材質(zhì)反復(fù)調(diào)整的風(fēng)俗,在一個(gè)場(chǎng)景中,通常都有一些重點(diǎn)的體現(xiàn)部分。這就必要在燈光等元素轉(zhuǎn)變的同時(shí),同步調(diào)整這些材質(zhì)的參數(shù),從而達(dá)到最佳的結(jié)果。

 


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